ナイツ イン ザ ナイトメア 私的レビュー | |
はじめに | |
一見キャラクターをマス目に沿って動かしていくタクティクスRPGかと思いますが、実際はまったくもって違います。さらに、シミュレーションRPGかと思ってもまた違ったりします。このゲームを一言で表すにはなかなか難しいところがあります。それくらい斬新なゲームシステムです。 ストーリーがある以上、まずは『RPG』でしょう。キャラクターや武器の強化の点から『シミュレーション』もあります。戦闘は敵の弾幕を避けるため『シューティング』。敵を倒して言わばビンゴするとステージクリアとなるので『パズル』。出現する敵はスロットによる目押し。など、数多くのジャンルが入り乱れています。 操作性は簡単なのですが、今までにないジャンルである以上理解するまでに時間が掛かります。けれど、理解をするほどこのゲームの本質が見えてきます。 シミュレーションRPGやシューティングの要素を盛り込んだこのゲームは万人向けじゃないかもしれませんが、一見する価値ありだと思います。 |
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ストーリー | ★★★☆☆ |
初めはさっぱりストーリーは見えてきません。物語は進めていくうちに少しずつ明らかになってきます。 ストーリーはそこそこ面白かったのですが、なんとなくいまいちでした。重要であろうキャラクターも倒したらそこで終わりなどといった感じで後を引かず、なんだか薄いように思えます。 |
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操作性 | ★★★★☆ |
戦闘中はタッチペン,Rボタンを使ったりだけなどと、特に難しい操作はありません。 ただ、タクティクス場面でスクロールするのに、十字ボタンが使えずタッチペンだったのは少々面倒でした。 |
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BGM&SE | ★★★★★ |
カッコイイ音楽が多く、戦闘中のセリフが英語なのも大変魅力的でした。その英語も何人かおり、いろんな言い方もあって気に入りました。 ……何言ってるか分かりませんでしたが、かっこよかったので良しです。 |
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グラフィック | ★★★★★ |
仲間にできるキャラクターは数多く、そのグラフィックも多様であり、仲間に出会えるたびに楽しみが増えます。 スキルのエフェクトも派手かつ壮麗でついつい見入ってしまうほどです。 |
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システム | ★★★☆☆ |
キャラクターのクラスによって攻撃できる方向や範囲が違うのはパズル的要素で考えさせられました。ただ、攻撃できる方向が「上・左」と「右・下」もしくは「全方向」というだけで、「上・右」といった方向も攻撃できるクラスがあればやりやすかったと思います。 システムがややこしく、覚えるまで時間が掛かります。そのためのチュートリアルもゲームをしながら覚えるのではなく、事前に予習または復習しなければならないので少々面倒です。 また、ステージをクリアしなければセーブできないので、ちょっとした時間にやるには難しいかもしれません。 |
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コンセプト | ★★★★☆ |
様々なジャンルを組み合わせたゲームは大変面白いです。 トランソウルを繰り返すことでキャラクターが成長するのも楽しみの一つです。ただ、気に入ったキャラクターをいつまでも使用できないのは残念です。 |
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その他 | ★★★★☆ |
【ボリューム】 50ステージ近くあり、結構長いです。ただし、普通のRPGに比べればまだ短い方かもしれません。 ただ、ボリュームの割りにストーリーが薄いような気がします。 【2週目】 1週目をクリアすると、2週目をプレイできます。 ストーリーも最後の最後で若干異なっており、また仲間にできるキャラクターも異なっているため、大変楽しめます。 |
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総合評価 | ★★★★☆ |
シリーズでは「約束の地 リヴィエラ」をプレイしたことがありますが、世界観が同じというだけでこれといって関連性はありません。 覚えることは多いですが、覚えてしまえばこのゲームを十二分に楽しめると思います。 戦闘システムも独特でハマれます。 余談ですが、CERO:A区分ですが、難しい漢字や難しい読みをする漢字が多用してあり、また振り仮名も振ってありません。読める人は読めますが、漢字慣れしていない人は読むことが難しいかもしれません。 (2009/01/27)
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