スライム
ゴースト
スケルトン
インセクト
ドリアード
スプライト
ウィッチ
ゴブリン
ナイト
グレムリン
ラミア
ハウンド
オーガ
セイバー
ワイアーム
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Notice |
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BulletI |
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TIME - |
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BulletII |
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TIME - |
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Slime |
Notice |
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BulletI |
体をモゾモゾすると… |
フロードリフト |
Special Actionで分裂し、HPが半減。撃破するには本体を倒す必要がある。 |
TIME -5.00x1 SHOT |
泡のように漂う弾。自機狙いで弾足が遅く、画面に長く残るので厄介。追尾なし。
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BulletII |
フェイスティフェイズ |
TIME -1.50x12 SHOT |
6方向に放たれ、広がるように飛来する弾。計12発を発射。隙間が広く、弾足も速くないので特に問題ない。 |
Ghost |
Notice |
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BulletI |
キョロキョロしたら… |
コープスブリンク |
移動時、身体を透明にし、このときは攻撃が当たらない。さらに、障害物を透過して移動する。 |
TIME -3.50x4 SHOT |
ゆらゆらと直線状に自機狙いで放出される2対の弾。弾足は速くないが自機狙いのため動かなければならない。 |
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BulletII |
イヴィルチェイサー |
TIME -2.50x2 SHOT |
一度避けても戻ってくるブーメラン形状の弾。弾足が速いので注意。
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Skeleton |
Notice |
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BulletI |
死骸を放っておくと… |
スカルクラッシャー |
HPを0にしても残骸が残り、Special Actionで復活する。スキルを当てれば完全に倒すことができる。残骸のままターン終了した場合、HP半減で復活する。 |
TIME -3.50x4 SHOT |
破片が回転しながら広く拡散していく弾。弾径がやや大きめのため注意が必要。
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BulletII |
ボーンヴァイパー |
TIME -3.00x1 SHOT |
彷徨える大きな魂。画面外に消えても一度戻ってくる。追尾してくるので注意。
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Insect |
Notice |
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BulletI |
お尻をフリフリすると… |
リグリングワーム |
Special Actionで蜘蛛の巣を画面4隅のいずれかに張る。右側に張られるとフェイズチェンジやアイテム選択が困難になる。 |
TIME -3.00x16 SHOT |
蜘蛛の子を散らすように散らばっていく弾。弾径が小さいため避けやすく、かすりも狙いやすいが、幅を取るので混戦時には邪魔となる。 |
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BulletII |
ラッシュアウト |
TIME -2.00x4 SHOT |
画面端に衝突すると2つに割れて回転しながら飛んでいく弾。
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Dryad |
Notice |
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BulletI |
地面に潜ると… |
フラクタスオーバー |
ステージに設置された柵から柵へと攻撃の度に移動する。属性は柵に設定されているものに変化。 |
TIME -3.00x2 SHOT |
よく熟れた果実の弾。画面端にぶつかると2つに分裂する。弾径が大きいので注意。
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BulletII |
リーヴスパイラル |
TIME -1.50x8 SHOT |
画面上部から左右に揺れながら静かに舞い落ちる木の葉。弾足が遅く、弾数も多いので注意。
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Sprite |
Notice |
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BulletI |
小さくて素早いが… |
ミーティアリコール |
妖月花を攻撃すると怒って素早くステージを飛び回る。妖月花を散らさないと攻撃が当たらないが、向こうも攻撃してこない。 |
TIME -3.00x1 SHOT |
長い光の尾を引き、反射を繰り返す流星。直線軌道、追尾なし。
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BulletII |
ダンデライオン |
TIME -5.00x25 SHOT |
大輪がはじけて、ばら撒かれる花びらの弾。弾数が非常に多いので注意。
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Witch |
Notice |
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BulletI |
魔法陣を見つけると… |
スペルバウンド |
Special Actionはグラム関連。グラム設置を行うほか、味方ユニットの設置したグラムを見付けると消去する。設置したグラムは時間が経つと発動し、星型の弾を降らせる。 |
TIME -3.50x1 SHOT |
くるんくるんと、円を描いて飛ぶ魔法陣。自機狙いで発射され、追尾能力なし。
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BulletII |
サーバントキャスト |
TIME -2.00x5 SHOT |
夜空に解き放たれ飛びかかってくる使い魔。弾足は速くないが、追尾がやや強い。
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Goblin |
Notice |
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BulletI |
アイテムが出現すると… |
スリッジスマッシュ |
アイテムが出現するとアイテムを奪う手状の弾を発する。 |
TIME -4.00x3 SHOT |
広がりながら飛んでくる大中小の衝撃波。自機狙いだが、上下左右いずれかのみのため、避けやすい。
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BulletII |
ブラットスウィング |
TIME -2.50x8 SHOT |
画面上部に張り付き滴り落ちるネバっこい弾。
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Knight |
Notice |
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BulletI |
一瞬の隙を突かないと… |
マッドハルバード |
通常状態では攻撃は効かない。攻撃中・身体を震わせているときは攻撃が有効。グラムは確実に攻撃できる。 |
TIME -2.00x9 SHOT |
扇状に広がりながら前方へ撃ち出される弾。上下左右いずれかのみのため、避けやすい。
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BulletII |
ピアッシングカーヴ |
TIME -3.00x2 SHOT |
時々方向を変えながら直進する長い槍状の弾。弾足が遅いため、避けるのは簡単だが画面に長い間残るため行動範囲が狭められる。 |
Gremrin |
Notice |
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BulletI |
翼で目を隠したら… |
ドラスティウィング |
Special Actionで発せられる光を浴びると操作系を逆転する。上下左右すべてが反転する。 |
TIME -1.50x6 SHOT |
空中で交差しながら勢いよく飛んでくる弾。自機狙いだが、追尾はない。
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BulletII |
デッドリーゲイズ |
TIME -2.50x5 SHOT |
瞳から放たれ、画面端で反射を繰り返す弾。弾径は小さいが、弾足がやや速く、軌道が読みづらい。
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Lamia |
Notice |
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BulletI |
投げキッスをされると… |
ヴェノムアフレイド |
投げキッスがアクティベーション中の味方ユニットに触れると、一時的にナイト系のモンスターに変えられてしまう。ギアを回すことで解除することができる。 |
TIME -2.00x15 SHOT |
タマゴが割れて飛散する小さなヘビの大群。ヘビは弾足の速いものから遅いものまである。弾数が多いので注意。 |
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BulletII |
ヴァイパーバイト |
TIME -5.00x2 SHOT |
画面端にそって進む2匹の巨大なヘビ。画面上に長く留まるため、アイテムやフェイズチェンジを行いづらくなる。 |
Hound |
Notice |
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BulletI |
実体化した騎士を見ると… |
ハウリングビート |
実体化した騎士に噛み付きVitを減らす。噛み付かれたらジャミングギアを早めに回して阻止すること。気付かれても突進行動をしばらく取るのでスキル発動の時間はある。また、この習性を利用してグラムに誘い込む手もある。 |
TIME -5.00x1 SHOT |
画面を横切っていく細長く巨大な咆哮波。動きが単純で避けやすいが弾足がやや速く径も長い。
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BulletII |
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シャープスクラッチ |
TIME -3.00x5 SHOT |
5方向直線状に広がる鋭く先が尖った弾。間に入ればかすりも狙いやすい。 |
Ogre |
Notice |
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BulletI |
オブジェクトに近づくと… |
ガイアスリーヴァー |
Special Actionはオブジェクトの破壊。アイテム回収の最大の敵。アイテム取得後はわざと破壊させることで味方のVit節約になる、というメリットもある。 |
TIME -3.00x35 SHOT |
次々と大地が砕けて周囲にはじけ飛ぶ弾。弾の発生位置は攻撃モーション時のオーガとウィスプの間を直線状に進む。発生した瞬間から判定がある。 |
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BulletII |
ブロークンバスター |
TIME -4.00x8 SHOT |
画面下から打ち上がるゴツゴツした大岩。弾の一つ一つが大きく、広範囲に散らばる。弾足が遅いが径が大きいため当たりやすい。 |
Saber |
Notice |
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BulletI |
空中に舞い上がると… |
カルネージブレード |
移動方法が特殊な敵。弾を発するまで同位置に留まるが、飛び上がって直線状の弾でウィスプを狙い、別の場所に属性を変えて落ちる。 |
TIME -5.00x1 SHOT |
自身が飛び上り、ウィスプを狙って直線状に攻撃。攻撃の途中に倒しても攻撃は最後まで行われる。
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BulletII |
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Wyrm |
Notice |
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BulletI |
勢いよく舞い上がると… |
テイルスティンガー |
Special Actionは2つの巨大な弾を打ち上げ、画面下部大きな炎となる。避けるのは容易だが長く残るのでフェイズチェンジを阻害される。 |
TIME -3.00x16 SHOT |
360°全方向に螺旋を描いて放たれる弾。弾足は速いが、動きは直線。
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BulletII |
ライオットウインド |
TIME -5.00x1 SHOT |
画面内を不規則に漂う巨大な竜巻。動きが不規則で長い間画面に残る。単体では避けやすいが、混戦時にはかなり厄介となる。 |
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